Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nietoperze wampiry to stworzenia latające, które żywią się krwią swych ofiar. Choć ich kły nie są zbyt silne, nietoperze te wzmacniają się, wysysając wraz z krwią swych ofiar ich zdrowie.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Nietoperz krwiopijca |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 16 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 22 |
Poziom: | 0 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Vampire Bat |
Zdolności: |
kły sieczna | 4 - 2 wręcz | wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 30% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 60% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 1 | 60% |
Otchłań | 1 | 60% |
Piasek | 1 | 60% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Łąka | 1 | 60% |
Ściana jaskini | 99 | 60% |
Śnieg | 1 | 60% |